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  • 運營要看懂產品的盈利

    雷米公司通過類似方式,產品性價比越做越高,產品越賣越好,原有競爭者無法抄襲,潛在競爭者無法進入,最終成為了互聯(lián)網硬件的一方霸主,并且通過同樣運營效率達到極致的思維方式布局線下體驗店,也在短期內獲取了極大成功。

         盈利模型

             

            老襯的奇點運營方法特別多,直到示月和老襯分開都還未寫完,奇點運營大多都是關于產品運營的組合模型,有產品護城河、生產工具、數據運營、造勢、產品迭代、盈利等模型。那時示月的夢想是能夠賺到足夠的錢然后坐吃等死,所以最喜歡的是盈利模型。

             

            CAC :用戶獲取成本 Customer Acquisition Cost 的縮寫;

            LTV :用戶終生價值 Life Time Value 的縮寫;

            PBP :投資回收期 Payback Period 的縮寫;

            BEP:盈虧平衡點Break Even Point的縮寫。

             

            以上書包是示月專程尋找出來類似意思的英文縮寫,其實和老襯原意并不完全相符,老襯也不懂英文,全是實戰(zhàn)中歸納整理和演繹推理出來的運營規(guī)律,用老襯的話就是獲客成本、用戶價值、運轉速度和幸福拐點。

             

            盈利模型結論

             

            1、 用戶價值大于獲客成本,企業(yè)盈利;

            2、 降低獲客成本,提高用戶價值,運轉速度加快;

            3、 用戶量達到某個點,用戶價值倍增,幸福拐點來臨。

             

            商業(yè)環(huán)境錯綜復雜,老襯認為不同產品在不同環(huán)境中有不同的運營方式,但這3條結論是始終不變的,老襯也并沒有總結這個模型在多種運營環(huán)境下的具體應用。多年以后,示月根據親身經歷的商業(yè)模式和產品矩陣,以及行業(yè)獨角獸的成長印證,才有了應用盈利模型的自己心得。

             

            商業(yè)模式

             

            互聯(lián)網公司采取的商業(yè)模式大多都是產品矩陣,如果只有一個產品切入市場,那么就只有兩種商業(yè)模式選擇:一種是產品對用戶直接收費;另一種是給自己的用戶打別人的廣告,產品免費。

             

            一、 用戶付費

           

            產品收費,然后毛利大于獲客成本,這是最常見的商業(yè)模式。在互聯(lián)網高度透明和殘酷的競爭環(huán)境下,同類產品之間的競爭是能免費就免費,不能免費就把毛利攤到最薄,比運營能力,誰的運營成本低誰存活。

             

            運營能力一方面體現在降低獲客成本,另一方面體現在提升用戶價值,產品高性價比低定價,薄利并且多銷。在示月的記憶中,當初老襯的偶像雷米公司創(chuàng)始人雷軍,就是這個模式的翹楚,除硬件電商外,共享、出行、團購、外賣等產品其實也都是這種商業(yè)模式。

             

            雷米手機:

             

            1、 早期通過SNS賣貨降低獲客成本;

            2、 通過大訂單和生產商議價降低硬件成本;

            3、 對團隊成本極致管控,也包含產品設計的極致;

            4、 研發(fā)自己的手機系統(tǒng),通過手機系統(tǒng)軟件產品矩陣提升用戶價值;

            5、 研發(fā)和投資硬件產品矩陣生態(tài),再次提升用戶價值。

             

            此消彼長之下,在其他同類產品相同定位不可能拿到利潤的前提下,雷米公司通過高性價比的產品不但搶得了市場,還獲取了用戶口碑,締造了粉絲經濟這種運營模式。到后期,雷米公司又開拓了充電寶、智能手環(huán)等產品矩陣,根據自身產品用戶獲客成本為0的優(yōu)勢,再次使用跌破眼鏡的定價,掃清了中小競爭者同時成為了互聯(lián)網公司中一只巨大的獨角獸,當然也是非常值得尊敬的一家公司。

             

            二、 用戶免費

            

            產品免費,售賣用戶對產品的注意力給廣告商,從而獲取利潤。免費用戶在一定基數之前的價值為0,因此用戶數量和用戶價值之間不是線性關系,而是拐點關系。當用戶量突破某個拐點以后,用戶價值指數級上升,非常典型的互聯(lián)網產品商業(yè)模式。這個模式下的產品,大多為工具和內容產品,美顏、搜索、社交、門戶、通訊、視頻、自媒體都是用戶免費商業(yè)模式。

             

            用戶免費模式主要獲取用戶的時間和注意力,由于在一定基數前用戶價值為0,所以,產品在拐點來臨之前獲客成本一般要壓縮至最低,沒有或者很少營銷預算,更多是依靠產品自身的能力獲取流量。

             

            ⑴ Kill Time(娛樂時間)產品,核心是本能情緒下的快樂滿足,美顏、游戲、社交、八卦、視頻等產品都在此列。

             

            ⑵ Save Time(工作時間)產品,核心是糾錯和消除冗余。搜索、財經、教育、安全、醫(yī)療、協(xié)作等產品都在此列。

             

            很長時間內,示月和帝都、魔都的朋友聊天,在聊到關于互聯(lián)網區(qū)域話題時都會略過廣州,示月不由得奮聲疾呼,極力列舉廣州互聯(lián)網的偉大產品,酷汪、龍眼FM、鵝信、扭扭等等,這些產品很多也都是用戶免費模式的典型案例,其中示月最熟悉的就是鵝信和扭扭。

             

            1、 關系鏈,早期鵝信滿足熟人的通訊,扭扭滿足游戲團隊的語音協(xié)同,這些強關系的通訊需求,低成本的獲取了種子用戶;

             

            2、 身份牌,鵝信純粹真實化的身份設定,扭扭符號化的身份設定,在發(fā)展期分別開發(fā)了這些身份設定下的社交需求,又低成本獲取了用戶增長;

             

            3、 場景化,鵝信半公開式的聊天環(huán)境,后期誕生了朋友圈廣告這種商業(yè)模式;扭扭私密化的聊天環(huán)境,也誕生了直播房間送道具的商業(yè)模式。

             

            三、 示月總結

            

             

            1、 Kill Time產品競爭用戶停留時長,Save Time產品競爭用戶注意力。

             

            2、 用戶免費模式的產品因為獲取了用戶時間和注意力,所以天生具備流量分發(fā)屬性,有成為流量入口的可能,所以免費產品多數都設計產品矩陣,比如鵝信錢包、熊度貼吧、蘋果、安卓系統(tǒng)內的自帶應用等。

             

            3、 純粹依靠廣告變現的內容產品離不開社交關系的運營,要充分考量關系鏈、身份設定和場景,比如快聚扭扭的網紅、鵝信的公眾大號等。

             

            4、 用戶付費模式中的用戶價值方便計算,可以直接根據用戶價值制定相應預算的獲客成本,用戶價值越高,獲客預算越高。

             

            5、 用戶免費模式在用戶量一定基數之前,用戶價值為0,獲客預算也是0,所以前期首先通過產品驅動獲取用戶量,到達用戶價值拐點以后,再進入付費模式中的用戶價值預算。

             

            產品矩陣

             

            無論付費還是免費產品,互聯(lián)網公司最常見的方式是通過免費或者低價產品打造爆款,獲取用戶規(guī)模后,再為老用戶提供其他關聯(lián)產品的多產品矩陣模式。

             

            產品矩陣目的是為了提高用戶價值,增加獲客預算和盈利能力,最終達到用戶量和用戶價值的雙增長,正向循環(huán)下的運轉速度會不斷加快,這也是老襯《風口與匠心》中論匠心部分中關于飛輪效應的另一種解釋。

             

            一、 用戶價值

            

             

            1、 時間價值:用戶時間價值指標叫做DAU,即每日活躍用戶。

            2、 消費價值:用戶消費價值指標叫做ARPU值,即單用戶平均貢獻。

            3、 免費和低價產品提升用戶時間價值。

            4、 產品矩陣提升用戶消費價值。

             

            二、 獲客成本

            

             

            1、 轉化率,免費用戶到消費用戶的轉化率。

            2、 留存率,老用戶的獲客成本為0,老用戶留存越高,獲客成本越低。

            3、 關系鏈提升用戶轉化率。

            4、 身份設定和場景設定提升用戶留存率。

             

            三、 產品矩陣

            

             

            示月直接采用了波士頓矩陣的名稱,其實示月的產品矩陣和波士頓矩陣所代表的含義已經完全不同,示月的產品矩陣是運營策略,波士頓矩陣是企業(yè)戰(zhàn)略。

             

            1、 明星產品:幸福拐點產品,主要指標是用戶量,用盡一切方法降低獲客成本,使用戶基數大到用戶價值倍增。

             

            2、 金牛產品:明星產品用戶量的再次轉化,轉化數據中DAU和ARPU值兩項都非常好的產品,金牛產品發(fā)展到一定階段,有時候會獨立成為明星產品。

             

            3、 問題產品:明星產品用戶量的再次轉化,轉化數據中DAU和ARPU值的表現1個好1個差,問題產品有發(fā)展?jié)摿Γ磥硇枰掷m(xù)優(yōu)化。

             

            4、 瘦狗產品:明星產品用戶量的再次轉化,轉化數據中DAU和ARPU值的表現全部都不好的產品,瘦狗產品代表產品定位出現錯誤,需要重新定位或者放棄。

             

            四、 產品矩陣護城河

            

             

            老襯有多組關于產品護城河的模型,用戶價值和獲客成本只是其中的一組。主要是根據老用戶獲客成本為0的優(yōu)勢,抬高行業(yè)的整體獲客成本來構建自身的護城河,同時掃清場內的競爭產品和規(guī)避場外的潛在進入產品。

             

            提高LTV

             

            產品矩陣提高LTV,拿老襯偶像的公司舉例,雷米的用戶大多其實是手機用戶,雷米手機和手機系統(tǒng)矩陣獲取了用戶的注意力和停留時間,當雷米推出充電寶、手環(huán)等其他相關產品時,雷米用戶的價值LTV就提高了。

             

            提高CVC

             

            1、 假設雷米用戶經過多次產品矩陣轉化以后LTV為1000塊。

            2、 假設手機行業(yè)的平均毛利為500塊。

            3、 假設手機行業(yè)的平均CAC為300塊。

             

            LTV的最大化,雷米公司為手機這個明星產品的用戶提供更多相關服務的產品矩陣,比如雷米空氣凈化器、雷米電視、雷米耳機等一系列金牛、問題類產品,同一批用戶雷米通過產品矩陣進行了多次銷售,并且這批用戶的獲客成本為0,所以雷米用戶價值LTV已經遠遠超過了手機行業(yè)的平均毛利,那么雷米公司如果保障自身明星產品的市場地位,就可以通過提升整個手機行業(yè)的CVC來建立護城河。

             

            1、 手機行業(yè)平均CAC為300塊,平均毛利為500塊,原來行業(yè)內所有產品都有200塊的毛利。

             

            2、 雷米的用戶LTV為1000塊,那么雷米即便不要手機利潤,把手機行業(yè)平均CAC抬高到500塊,雷米依然還有500塊利潤,而這時候整個手機行業(yè)的利潤為0。

             

            3、 如果雷米把手機行業(yè)CAC抬高到501塊,那么整個手機行業(yè)就都會面臨虧損。

             

            雷米公司通過類似方式,產品性價比越做越高,產品越賣越好,原有競爭者無法抄襲,潛在競爭者無法進入,最終成為了互聯(lián)網硬件的一方霸主,并且通過同樣運營效率達到極致的思維方式布局線下體驗店,也在短期內獲取了極大成功。

             

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