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  • 如何設(shè)計好一場抽獎活動

    答題抽獎本質(zhì)上是一場互動營銷。因此關(guān)鍵指標(biāo)在于品牌曝光度。以促銷為目的的抽獎,獎品往往都是優(yōu)惠券、滿減券等,這種其實不算真正的抽獎活動,只是變著法子發(fā)優(yōu)惠券引流罷了,而投入成本也可以通過券的面值等進(jìn)行調(diào)整,因此不存在控制放獎節(jié)奏的需求。但品牌曝光則不同,對于想要樹立品牌形象的客戶而言,為了控制營銷成本,往往更愿意采用風(fēng)險較低的后續(xù)開獎模式。


    一次抽獎活動的復(fù)盤

    活動經(jīng)過

    該抽獎活動是XX旅游局在我們平臺進(jìn)行的一次品牌廣告投放,目的是為了增加品牌曝光。當(dāng)初運營和客戶確定的活動方案是這樣的:用戶點進(jìn)H5頁面答題,答完題后可以獲得一次抽獎機會。用戶在點下抽獎按鈕后,會立即得知是否中獎。后臺設(shè)置了一定值的中獎概率,每次抽獎都直接概率計算是否中獎。

    方案乍看沒什么問題,但上線兩周后,問題出現(xiàn)了:一開始設(shè)置的中獎率過高(活動日PV約八九百,但出獎概率大約是千分之一),而客戶提供的獎品總量有限(且數(shù)量很少)。因此出現(xiàn)了一個很尷尬的局面:所有獎品在兩周之內(nèi)被抽完,而品牌商要求的活動投放時間卻是兩個月。

    這就意味著,在剩下近一個半月時間內(nèi),這個沒有獎品的抽獎活動將繼續(xù)在線上投放,花掉品牌商幾十萬元的流量費用。

    后續(xù)復(fù)盤

    答題抽獎本質(zhì)上是一場互動營銷。因此關(guān)鍵指標(biāo)在于品牌曝光度。但拿著廣告銷售的一套去和品牌商溝通顯然是有風(fēng)險的??蛻魰|(zhì)疑:當(dāng)初設(shè)定的是兩個月的一次抽獎活動,而你卻在兩周后就告訴我沒獎可抽了?除此之外,一旦中獎用戶在社交網(wǎng)絡(luò)公布自己的中獎信息,其他用戶便能推測出剩余獎品數(shù)量,繼而發(fā)現(xiàn)“活動獎品已經(jīng)被發(fā)放完了”的問題。這種情況雖然出現(xiàn)幾率小,但一旦發(fā)生,會直接影響到頁面點擊率,以及最后的廣告營收。

    在事后團隊復(fù)盤過程中發(fā)現(xiàn),當(dāng)初拍腦袋定的抽獎機制其實存在著很大的坑。因此,我乘這次機會,將抽獎活動設(shè)計時思考的幾個維度進(jìn)行了一次梳理,羅列如下。

    兩種開獎方式:立即中獎vs一段時間后公布中獎名單

    1、抽獎后立即得知是否中獎

    參與活動后,點擊抽獎會立即得知自己有沒有中獎。這種模式的常見形態(tài)有:大轉(zhuǎn)盤、砸金蛋、紅包抽獎、買單后送抽獎機會等。

    它的優(yōu)點在于及時反饋,用戶體驗良好,參與感強。但即時計算的做法對是否中獎的實時控制要求較高。稍不留意,便會發(fā)生類似此次活動“獎品幾天之內(nèi)就被抽完了”的困擾。

    對于這種開獎方式而言,后臺抽獎一般有兩種計算方法:

    • 一種是直接設(shè)置中獎概率P%,人人均等。但這就容易發(fā)生上文中提到的“短時間內(nèi)獎品被抽完”的問題。

    • 另一種方式是:建立一個動態(tài)獎勵池,不定時往其中投放獎品,中獎的概率取決于目前池子里“中獎”簽和空簽分別有多少。

    通常大轉(zhuǎn)盤、砸金蛋的活動用直接設(shè)置概率較多,而紅包、優(yōu)惠券的抽獎采用獎勵池較多。動態(tài)獎勵池的好處是,可以自由控制獎勵放出的節(jié)奏。

    以此次旅游局答題抽獎活動為例,如果采用動態(tài)獎勵池,則可以根據(jù)業(yè)務(wù)方要求,分別在第一周、第二周、最末尾向獎勵池中投放“三等獎”簽、“二等獎”簽、“一等獎”簽,就能自由控制獎品放出的速度了。

    當(dāng)然,采用這種動態(tài)概率模式對于用戶而言很不公平,如果我在獎勵池沒有獎品的時候抽獎,不是就注定無法中獎了嗎?對此,采取的策略是:不讓用戶知道就行了。

    2、一段時間后公布中獎名單

    點擊抽獎后,工作人員會在一段時間后放出中獎名單,用戶才知道自己是否中獎。這種模式的常見形態(tài)有:霸王餐、申請試用、微博轉(zhuǎn)發(fā)抽獎等。

    這種方法的優(yōu)點在于:后臺操控比較簡單(只需隨機生成獲獎名單就行了),能自由把控流程和獎品抽中概率,因此能夠很好地控制風(fēng)險。但其缺點在于:因為沒有即時反饋,不易調(diào)動起用戶的積極性和參與感。同時,由于抽獎過程不透明,在用戶屢抽不中時,容易產(chǎn)生一種“是不是有黑幕”、“不會都被工作人員拿走了吧”的懷疑。

    對此,提高用戶體驗的做法可以有兩點:一是公開生成中獎名單,二是給用戶參與過的憑證。

    (1)公開生成中獎名單

    彩票、春晚抽幸運觀眾都是采用這一套?,F(xiàn)場搖號的過程是完全透明的,用戶沒抽中也只能怪自己運氣不好。對于線上活動而言,無法像直播那樣實時開獎,則可以直接放出中獎用戶名單,來證明“哪有什么黑幕,你看還是有人中獎的”。

    (2)給用戶參與過的憑證

    抽獎后一段時間公布中獎名單本身是一種反用戶體驗的做法,因為無法立即得到反饋,用戶會懷疑“我點了抽獎/申請”有用嗎?這時最好做一個代償性的反饋,也就是給他一個參與憑證。

    比如彩票,這張票據(jù)就是我曾經(jīng)抽過獎的證據(jù)。霸王餐、免費使用等活動則會在點擊申請后,發(fā)一個消息告訴你“您已參加XXX試用,我們的工作人員會在X天內(nèi)告知您結(jié)果”。

    (這種做法最好用于有一定參與成本的活動中,否則用戶把列表頁所有的霸王餐都申請一遍,那得給他發(fā)多少消息?)

    選擇開獎方式的兩個思考維度

    1、活動目的:促銷or品牌曝光?

    以促銷為目的的抽獎,獎品往往都是優(yōu)惠券、滿減券等,這種其實不算真正的抽獎活動,只是變著法子發(fā)優(yōu)惠券引流罷了,而投入成本也可以通過券的面值等進(jìn)行調(diào)整,因此不存在控制放獎節(jié)奏的需求。

    但品牌曝光則不同,對于想要樹立品牌形象的客戶而言,為了控制營銷成本,往往更愿意采用風(fēng)險較低的后續(xù)開獎模式。

    2、獎品數(shù)量與價值

    對于品牌贊助或以平臺身份承接的活動而言,獎品投入都是雙方事先約定好的,無法后期追加。如果數(shù)量本身又不多,就容易發(fā)生前期一擁而上,后期慘淡的尷尬局面,因此得對出獎節(jié)奏把控較穩(wěn)。但如果是可以進(jìn)行動態(tài)調(diào)節(jié)的如紅包、優(yōu)惠券等獎勵,就可以通過調(diào)節(jié)獎品本身額度(比如抽出的紅包金額)來把控。

    此外,通常價值較大的抽獎會選擇活動結(jié)束后公布中獎名單的做法,因為這樣便于控制風(fēng)險;而獎品價值較小、或需要用戶投入一定使用成本的則通常采用即時顯示結(jié)果的做法。

    這也是考慮到用戶心理接受度的做法:人們愿意為了更大的驚喜而等待更長時間。好比彩票開獎你愿意等20天,抽個空調(diào)等10天也能接受,但要是一個抱枕還得花上十來天等開獎,那就說不過去了吧?

    (所以那些大轉(zhuǎn)盤抽獎中,你永遠(yuǎn)都只能抽中優(yōu)惠券,而抽中冰箱、iPhone7的幾率是0,因為商家是不可能把高價值獎品以這種風(fēng)險不可控的形式放出的)

    最后

    抽獎活動本質(zhì)上是在固定投入成本的前提條件下,盡可能將活動覆蓋到更多流量??刂瞥杀究康氖浅楠労笈_機制的設(shè)置,而至于如何覆蓋更多流量,就得靠和用戶心理的博弈了。在這方面最值得借鑒的是賭場的設(shè)計心理學(xué),很多經(jīng)典的互動營銷都是起源于此。

    其他一些同類型問題:

    1. 以微信讀書營銷為例,“買一贈一”和“團購享半價”各有何利弊?

    2. 以外賣為例,滿就減、下單返利、進(jìn)店領(lǐng)紅包這幾種模式有什么區(qū)別,店家應(yīng)該如何選擇?


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